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Wenn man das Buttermesser mit den losen Brettern im Schlafzimmer oder dem
Dreck in Seattle benutzt, erfährt es eine enorme Wertsteigerung im
Gebrauchwarenladen.
Komplettlösung:
Im Schlafzimmer rechte Schublade öffnen, Tröte, Tapetenfetzen und
Sushi im Glas mitnehmen und Anrufbeantworter einschalten. Im
Wohnzimmer Sitzkissen aufheben, das andere auch, Fernbedienung
nehmen, Kabel in Steckdose stecken, Fernbedienung benutzen,
Fernsehprogramm anschauen, Fernseher ausschalten, Buttermesser von
Wand nehmen, Buntstiftschachtel aus Schrank nehmen, Stift mit
Tapetenfetzen benutzen und Karte aus Traum malen, Ei aus Kühlschrank
nehmen, Schlüssel neben Tür nehmen und im Schlafzimmer Plastikkarte
mit Buttermesser 'rausholen. Zum Bäcker gehen, 3x klingeln und Brot
nehmen. Zur 14. Straße gehen, alles im Laden kaufen, Buttermesser
verkaufen, Taucheranzug anziehen, mit Drahtscheere aus
Werkzeugkasten Haarnadekschild beim Friseur abnehmen und in Wohnung
gehen. Abflußrohr mit Schraubenschlüssel öffnen, Schalter benutzen,
Brot in Spüle geben, ausschalten, Brotkrumen nehmen, Abflußrohr
zuschrauben, Sushi in Spüle schütten und Goldfischglas mit
Dichtungsband benutzen. Bretter im Schlafzimmer mit Drahtscheere
'rausbrechen, Seil an Tür binden, Hut & Brille aufsetzen, ins Loch
klettern, durch Tür zum Computer gehen und ihn benutzen,
Telefonnummer des Apparates lesen, Bewerbung nehmen und mit Stift
ausfüllen, Briefkasten mit Schlüssel öffnen und Bewerbung
'reinwerfen. Anrufbeantworter abhören, zum Bus gehen, Tröte
benutzen, mit Cash-Card bezahlen, zum Flughafen fahren, Schlagzeile
lesen, Buch dem Mann abkaufen und ins Flugzeug steigen. Nachdem man
Erdnüsse bekommen hat, in Toilette gehen, Tür schließen,
Toilettenpapier in Spüle stopfen, Wasser aufdrehen und Rufknopf
drücken. Schnell zum Vorraum gehen, Mikrowelle öffnen, Ei hineintun,
Gerät einschalten und zum Sitzplatz gehen. Wenn die Stewardeß im
Vorraum ist, das Flugzeug durchsuchen. Unter dem unteren Sitz das
Feuerzeug und das Sitzkissen nehmen, alle Gepäckfächer nehmen und
alles öffnen und die Landung genießen. In Seattle den Flughafen
verlassen, den Ast vom Baum abbrechen, Erdnüsse dem Eichhörnchen
geben, mit Ast den Dreck vorm Höhleneingang entfernen, reingehen,
mit Golfschläger das Vogelnest runterholen, Ast und Nest in
Feuergrube legen und beides mit Feuerzeug anzünden. Zur Tür mit
Zeichnung gehen, Bild mit Buntstift vervollständigen, Fernbedienung
in Kammer benutzen, blauen Kristall nehmen, zurück zum Flughafen
gehen und Schlagzeile lesen. Nach San Francisco zum Archäologischen
Institut gehen, Kristall in Briefschlitz werfen und abwarten. Zu
Annie wechseln und Cash-Card unter Schreibunterlage hervorholen. Zu
Melissa wechseln, Tür zum Raumbus öffnen, Handschuhfach öffnen,
beide Cash-Cards, die Sicherung, den Recorder und die DAT-Cassette
aus Radio nehmen. Eine Cash-Card an Lesslie geben. Mit Melissa zum
Monolith gehen und Münze kaufen. Mit Münze und Sicherung zur
Raumherberge gehen und Schleuse betreten. Mit Münze den
Sicherungskasten öffnen und alte Sicherung durch die Neue ersetzen.
Mit Lesslie den Knopf neben der Schleusentür drücken und dann den
neben der Herbergstür. Nachdem Luft 'reingekommen ist, Helme
abnehmen. Sauerstoff kann man im Raumbus am Sauerstoffventil
nachfüllen. Mit Lesslie Decke vom Bett wegziehen und Besenwesen
nehmen. Mit Melissa Schrank öffnen, erst Klebestreifen mit Cash-Card
abnehmen, dann Taschenlampe 'rausnehmen. Klebestreifen mit DAT-
Cassette benutzen und die Leiter (rechts) mitnehmen. Mit Zak und
Annie zum Bus gehen. Mit Zak Tröte blasen und mit Annie und Zak
einsteigen und bezahlen. Mit Zak nach London und von dort aus nach
Katmandu fliegen. Zum Polizeihaus gehen, Buch vorzeigen, zum Guru
gehen, Heuballen mit Feuerzeug anzünden, Fahnenmast von
Polizeistation mitnehmen, zum Yak gehen, mit Cash-Card bezahlen und
nach Kinshasa fliegen. Zur letzten Hütte im Dorf gehen, Golfschläger
dem Schamanen geben und Tanz notieren. Zu Melissa wechseln, in
Schleuse gehen, Helm aufsetzen, Tür schließen, Knopf neben Schleuse
drücken, Marsboden betreten, zum Riesengesicht (rechts) gehen, Tür
mit Tanzkombination öffnen (Leiter für obere Knöpfe benutzen), 'rein
zur ersten Steintür gehen, Leiter für Sockel benutzen, mit Recorder
aufnehmen und Kristallkugel nehmen. Nachdem der Recorder das Geräsch
aufgenommen hat, öffnet sich die Tür. Reingehen, Taschenlampe
einschalten, Kartenraum suchen, Zeichnung unter Sphinx lesen und
notieren, in Saal zurück (Leiter mitnehmen), Recorder bei mittlerer
Steintür abspielen, Taschenlampe anmachen, 'reingehen, Ankh
mitnehmen, 'rausgehen, Zeichnung an 2. Statue lesen und notieren,
zur rechten Steintür gehen, Leiter ranstellen, Kristallkugel nehmen,
'reingehen, Ankh an Sperre benutzen, Großen (zerfällt) und goldenen
Schlüssel nehmen, Knopf drücken, dem Alien zuhören, zum großen Saal
gehen, Taschenlampe ausschalten, 'raus zur Herberge gehen, Schleuse
benutzen und bei Lesslie Helm abnehmen. Mit Zak den Schamanen
verlassen, durch Dschungel zum Flughafen zurück gehen, Schlagzeile
lesen, nach Kairo fliegen, von dort nach London und dann nach Mexico
City. Durch den Urwald zum Tempel gehen, reingehen, mit "was ist"
Fackeln suchen und mit Feuerzeug anzünden, Geheimraum betreten, mit
dem Buntstift die Zeichnung an der Statue mit den Schriftzeichen
aufmalen, die Melissa an der Statue auf dem Mars gesehen hat,
Kristallscherbe nehmen, zum Flughafen zurückgehen und Schlagzeile
lesen. Ein Ticket nach Lima kaufen, durch Urwald zum Vorsprung
gehen, Brotkrumen auf Futterplatz legen, Kristall mit Vogel
benutzen, nachdem man sich in Vogel verwandelt hat, nach rechts zur
großen Schnitzerei fliegen, ins linke Auge der Figur fliegen,
Schriftrolle nehmen, sie Zak geben, wieder zu Zak werden, schnell
zum Flughafen zurückgehen, Schlagzeile lesen und nach San Francisco
und dann nach Miami fliegen. Dem Penner das Buch des Gurus geben und
ein Ticket ins Bermuda Dreieck kaufen. Hinfliegen und nachdem man
von den Außerirdischen runtergebeamt wurde, Brille und Hut
aufsetzen, Knopf drücken, dem King die Guitarre geben, die
Kombination, die der Außerirdische drückt, notieren und zu Hause den
Lotto-O-Mat benutzen. Zahlen ablesen, zum Beamraum gehen, hier den
Code eingeben und schnell nach Hause laufen. Im Schlafzimmer
Anrufbeantworter abhören, rausgehen, in Briefkasten gucken, ein
Lottolos im Laden kaufen und die Kombination des Lotto-O-Mat
eingeben. Nach Miami fliegen, Ticket ins Bermudadreieck kaufen,
Fallschirm nach Start benutzen, Tröte im Wasser benutzen, blauen
Kristall mit Delphin benutzen, mit Delphin tauchen und nach rechts
schwimmen, das leuchtende Teil hinter Seetangbüschel nehmen und Zak
geben, wieder zu Zak werden, auf's Alien warten, nach
Verdummungprozedur ins Schlafzimmer gehen, warten bis man normal
ist, Seil an Tür binden und 'runterklettern, Schrank öffnen und
alles nehmen, wieder 'raufklettern, zum Laden gehen, Lottogewinn
abholen und zum Flughafen fahren. Feuerzeug, Tapetenkarte, Whisky,
gelben Stift und Schriftrolle zu Annie geben. Mit Annie und Zak nach
London fliegen, mit Annie 'rausgehen und dem Wächter den Whisky
geben, mit Schalter Strom ausschalten wenn er betrunken ist, mit Zak
den Zaun mit Drahtscheere 'rausschneiden, mit beiden zum Steinkreis
gehen, Fahnenmast in Altarplatte stecken und beide Kristallscherben
rauflegen, mit Annie Schriftrolle lesen und Kristall nehmen. Mit
Annie nach Kairo fliegen. Die Zeichnung am Bein der Shpinx mit der
aus Kartenraum im Mars vervollständigen (gelber Stift), Schild am
Eingang lesen, Raum betreten, solange herum laufen, bis man
Kartenraum findet, Hieroglypfen lesen und Knöpfe in richtiger
Reihenfolge drücken. Mit gelben Stift Zeichnung von Pyramide auf
Tapetenfetzen malen und Zeichnung über Riesengesicht ansehen und
merken. Zum Flughafen gehen, Schlagzeilen lesen, zu Zak wechseln,
nach Katmandu und von da nach Kinshasa fliegen. Hier den Schamanen
aufsuchen und Bedeutung vom gelben Kristall erklären lassen. Nach
Kairo fliegen, zu Annie wechseln, gelben Stift und Tapetenkarte Zak
übergeben, mit Annie zum Sarkophag in linker Pyramide gehen, mit Zak
nach London, von dort nach San Francisco und von dort aus nach
Seattle fliegen. Hier zum Geheimraum der Höhle gehen, auf Plattform
stellen, gelben Kristall benutzen und den ganz rechten Punkt
anwählen. Katalyder nehmen, auf Plattform stellen, gelben Kristall
benutzen, Punkt ganz unten anwählen, hier Hebel ganz links drücken,
zu Annie wechseln, Treppe (Hebel) raufgehen, Hebel benutzen, am
Schalter ziehen, mit Zak zur Plattform gehen, Sauerstoff gerät
anlegen, Glas aufsetzen (Helm abdichten), gelben Kristall benutzen
und zum Mars zum großen Gesicht teleportieren. Hier Zeichnung aus
Kartenraum in Kairo vervollständigen, durch mittlere Tür gehen, ohne
Licht herumlaufen, bis man den großen Saal findet und hinausgehen.
Wenn man zu wenig Sauerstoff hat, zum Raumbus gehen, Tür schließen,
Helm und Sauerstoffgerät abnehmen, auffüllen mit Sauerstoffventil
und beides wieder aufsetzen. Bis zur Raumbahn gehen, Lesslie und
Melissa Helm aufsetzen, in Schleuse gehen, Herbergstür schließen und
Knopf neben Schleuse drücken. Mit beiden rausgehen. Mit Lesslie mit
Besenwesen den Sandhaufen vor der Herberge wegfegen. Mit Cashcard
eine Münze beim Monolit kaufen. Mit Zak das Gleiche machen. Mit
allen Dreien mit Bahn zur Pyramide fahren. Mit Besenwesen wieder
Sandhaufen wegfegen (Lesslie), Mit Haarnadelschild das Tor
aufschließen (Zak) und Pyramide mit allen Dreien betreten. Mit
Lesslie zum Sarkophag gehen und auf die Sarkophagfüße drücken. Nun
mit Zak und Melissa zur Treppe hochgehen. Wenn beide im Geheimraum
sind, mit Lesslie einen Schritt zurückgehen, mit Melissa den
Schlüsselkasten mit goldenem Schlüssel öffnen, Knopf drücken, mit
Zak weißen Kristall aus Halterung nehmen, zurück zur Plattform gehen
und gelben Kristall benutzen. Zu Annie teleportieren (ganz unten),
dort das leuchtende Objekt auf den Sockel setzen, Katalyder
anbringen und die drei Kristalle einsetzen (weiß, gelb, blau). Zum
zweiten Schalter gehen und ihn runterziehen...Ende...